Les différentes classes dans Dofus :
La pièce d'Ecaflip:
Un Ecaflip bien dans son corps joue sans jamais s'arrêter, pour rien et pour tout. Les Ecaflip sont des joueurs Guerriers qui se placent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Attention, L'Ecaflip prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à perdre sa vie sur un lancer de dés pour remporter un combat...
Le soulier du sadida:
Aimer les Ronces pour en confectionner de terrifiante armes, fabriquer des poupées de soins et de guerre, voilà qui satisfait tout adhérent au Sadida digne de ce nom.Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des poisons nocifs et des onguents !
Les mains d'Eniripsa:
Les Eniripsas sont des personnages soignant qui guérissent d'une simple phrase. Ils utilisent leur sort en partie pour soigner leurs amis, mais par moment également pour blesser leurs ennemis. Parmi les Eniripsas, certains sont même devenus rôdeurs des langues oubliées, arpenteurs du verbe ou chasseurs de mots.

Le fouet d'Osamoda:
Les Osamodas sont des Invocateurs de naissance ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est... Vous verrez bien si vous terminerez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré.
Le coeur de l'Iop:
Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes. D'ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l'extrême, capables du meilleur... comme du pire !
Les doigts d'Enutrof:
Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables !
L'étendue de Crâ:
Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
L'ombre de Sram:
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin les bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !
Le bouclier Feca:
Les Fécas sont de loyaux Protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des défenseurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.
Le sablier de Xélor:
Les Xélors sont des Mages qui maîtrisent le temps et toutes les mécaniques qui donnent l'heure : carillons, horloges, et pendules leur obéissent au doigt et à l'oeil. Les Xélors jouent donc avec le temps pour ralentir un ennemi ou se téléporter où bon leur semble.
Le sang de Sacrieur:
Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de
recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières…
La chopine de Pandawa:
Les Pandawas sont des Guerriers porteurs qui savent faire des folies de leurs corps ! Ils peuvent même en faire avec le corps des autres… En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser !